Récit en réalité virtuelle plaçant les visiteur·euse·s dans la perspective d’une personne autiste durant l’enfance et l’adolescence, explorant à la fois les moments de surcharge sensorielle et les instants de tendresse.
Le défi
Conçu durant le confinement de la COVID-19, le projet devait s’adapter à des ressources limitées et à une collaboration entièrement à distance. J’ai dû adapter mon processus de « onboarding » et créatif aux réalités du moment.  L’enjeu principal était de traduire avec justesse autant  l’expérience sensorielle et relationnelle doux-amer de deux mamans ayant chacune un enfant autiste, mais aussi leurs enfants.
Interactivité: geste ponctuelle pour sentir les réalités confrontantes de Lou.
Interactivité: geste ponctuelle pour sentir les réalités confrontantes de Lou.
Le processus
​​​​​​​Après analyse approfondie du scénario, j’ai choisi d’utiliser Quill afin de permettre une création et une animation directement en réalité virtuelle et qui pourra donner le plus de liberté d’action à toutes les personnes dans l’équipe. J’ai établi la direction artistique et l’approche interactive, puis prototypé rapidement des scènes immersives en RV avant de structurer la production à distance (avec un artiste RV, une conceptrice de personnage et un développeur Unity) à l’aide de storyboards adaptés au médium.
Conception des personnages: Pascaline Lefebvre
Conception des personnages: Pascaline Lefebvre
Conception des personnages: Pascaline Lefebvre
Conception des personnages: Pascaline Lefebvre
L'essence
L’expérience alterne entre moments contemplatifs et séquences interactives permettant de ressentir la surcharge sensorielle et les gestes menant à l’apaisement.

Présentée dans plusieurs institutions au Québec et à l’international tel qu’au siège de l’ONU à Genève dans le cadre du mois de sensibilisation à l’autisme, l'œuvre a reçu diverses reconnaissances tel qu’un Prix écrans canadiens pour la meilleure œuvre immersive non fictive en 2023. 

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