Dans le coeur du zoo Mandai, à Singapour, une exposition interactive à grande échelle cache 160 espèces tissées par un narratif « gamifié »

Vidéo  360 navigable via une sphère interactive.
Les gens passent d'une histoire  à une autre en alignant l'icône avec la zone interactive.

Le défi

Un projet d’une taille gargantuesque demanda l’analyse d’un brief d’environ 500 pages et la mise en contexte expérientiel à travers plus de 80 flux interactifs et éventuellement un prototype pour valider le processus de production. De plus, comprendre les ressources nécessaires pour assurer la sortie multi-phase de ce projet étalé sur trois ans. 

Un autre élément du projet à considérer était de concevoir une langage graphique qui unie tous les interactifs et le système de ludification.

Système de particules qui s'organise autour de la zone du corps
 en contexte via une Orbbec (anciennement une Kinect)

Trois écrans entourent les visiteurs et simulent la chasse
entre un tigre et un cerf. 

Le processus

Au début, l’analyse UX s’est faite à l’interne avec un collègue en développement. Une fois une approche de flux confirmée, le mandat a été confié à une équipe externe spécialisée en expérience utilisateur·trice. 

Les fondations préliminaires du guide graphique étant développées en collaboration avec l’agence partenaire, j’ai poursuivi, avec un designer junior, le développement avec un système de médaillons illustrés, une grille de logiques pour le placement du contenu UI et des briefs de production pour les divers animations et les effets visuels. 

La dernière phase de chaque projet était axé sur l’analyse expérientiel et tout ajustement nécessaire à améliorer le flux de l’interactif. Cette étape m’exigea de faire des tests sur place et in situ à Singapour.
Système de « tracking » faisant apparaître une série de poissons lorsque le système détecte des mouvements de mains sur la surface de l'eau virtuelle
Système de « tracking » faisant apparaître une série de poissons lorsque le système détecte des mouvements de mains sur la surface de l'eau virtuelle
Une Orbbec détecte la main et la personne en visite peut naviguer le concept ludique (cherche et trouve)
Une Orbbec détecte la main et la personne en visite peut naviguer le concept ludique (cherche et trouve)
L'essence
L’espace sera dévoilé en mars 2026 et accueillera plus de 2 000 visiteurs par jour. Chaque visiteur·e sera muni·e d’un bracelet RFID qui sera leur passeport à travers le site et les connectera à leur tableau de bord de visite.

La production du contenu a été majoritairement dictée par du contenu vidéo réalisé par divers personnes sur le terrain. 
Par contre, pour les espèces difficiles d'accès ou  déclarées éteintes, j'ai exploré une pipeline IA
our aider à la production de courte séquence.

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